Tiểu học

Trang chủ / Tiểu học

ĐỘT PHÁ CHƯƠNG TRÌNH TIN HỌC NỀN TẢNG CÔNG NGHỆ CHO THẾ HỆ CÔNG DÂN SỐ

Trong kỷ nguyên số, công nghệ không chỉ thay đổi cách con người học tập và làm việc mà còn mở ra những phương thức mới để tư duy, sáng tạo và giải quyết vấn đề. Khi tự động hóa và Trí tuệ Nhân tạo (AI) ngày càng hiện diện sâu rộng trong đời sống, năng lực công nghệ trở thành một trong những hành trang quan trọng giúp thế hệ trẻ tự tin thích ứng với tương lai.

Đón đầu xu thế đó, chương trình Tin học tại Tiểu học Thực nghiệm Victory dành cho học sinh Khối 2 – Khối 5 được xây dựng theo lộ trình phát triển năng lực bài bản, từng bước hình thành nền tảng công nghệ vững chắc cho mỗi VICser.

5 trụ cột năng lực cốt lõi của chương trình

– Sử dụng và quản lý các phương tiện công nghệ thông tin và truyền thông.

– Biết bảo vệ thông tin cá nhân, thực hiện quyền sở hữu trí tuệ, hiểu giới hạn và đạo đức ứng dụng AI.

– Ứng dụng công nghệ thông tin và truyền thông trong học và tự học.

– Có tư duy giải quyết vấn đề với sự hỗ trợ của công nghệ thông tin và truyền thông.

– Hợp tác trong môi trường số: làm việc nhóm, thuyết trình dự án, sử dụng các công cụ kỹ thuật số để trao đổi thông tin với bạn bè và người thân

801885742 27978112935164711 2843446754038488007 n

Cấu trúc chương trình

Chương trình được thiết kế theo mô hình phát triển đồng tâm: Kiến thức mỗi năm học không tách biệt mà được mở rộng, nâng cao liên tục trên nền tảng đã có, giúp học sinh tích lũy năng lực một cách vững chắc và bền vững.

KHỐI 2 – Nền tảng thao tác & tư duy logic khởi đầu

  • Kiến thức cơ bản về máy tính: các bộ phận, cách sử dụng an toàn, khởi động/tắt máy
  • Kỹ năng sử dụng chuột và luyện gõ 10 ngón tay
  • Lập trình trên Code.org khóa 1: làm quen tư duy trình tự, hiệu chỉnh, vòng lặp qua các bài Mê cung, Ong, Họa sĩ
  • MS Paint: vẽ hình cơ bản đến nâng cao, kích thích khả năng sáng tạo

799484351 1610179760313067 3901042069459696449 n

KHỐI 3 – Mở rộng năng lực xử lý thông tin

  • Ôn tập Paint nâng cao, tìm hiểu mạng máy tính và cách true cập Internet an toàn
  • Làm quen Microsoft Word: gõ tiếng Việt (Unikey), định dạng văn bản, chèn ảnh, tạo bảng
  • Lập trình Code.org khóa 2 và làm quen Scratch: vòng lặp, điều kiện, lập trình game Flappy Bird
  • Làm quen với AI: khái niệm, ứng dụng thực tế và đạo đức khi sử dụng AI

KHỐI 4 – Tích hợp công nghệ vào sản phẩm sáng tạo

  • Hệ điều hành: quản lý tệp/thư mục, phân biệt phần cứng – phần mềm
  • Thiết kế PowerPoint và ứng dụng AI: tạo hình ảnh, âm nhạc bằng AI để chèn vào bài thuyết trình
  • Lập trình Code.org khóa 3 và Scratch: lập trình game, câu chuyện, sử dụng biến nhớ
  • Robot bạn là ai?: tìm hiểu ứng dụng robot trong đời sống, dự án lắp ráp robot Milo

800130211 1309962254388072 2669634353639874699 n

KHỐI 5 – Làm chủ hệ sinh thái công cụ số

  • Ôn tập PowerPoint, hoàn thiện kỹ năng thuyết trình
  • Thiết kế với Canva và AI (Magic Studio): tạo ảnh, viết nội dung, tạo video từ văn bản
  • Microsoft Excel: nhập liệu, công thức tính toán, các hàm SUM, COUNT, AVERAGE, IF
  • Lập trình Scratch nâng cao: cảm biến, biến nhớ, hoàn thiện dự án game.

Trong một thế giới mà công nghệ thay đổi từng ngày, năng lực quan trọng nhất không phải là việc ghi nhớ một công cụ cụ thể, mà là khả năng thích ứng và làm chủ công nghệ mới. Đó chính là giá trị cốt lõi mà chương trình hướng tới: Trang bị cho học sinh không chỉ kỹ năng thực hành, mà cả tư duy sáng tạo và sự tự tin để sẵn sàng chủ động bước vào tương lai số.